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2015 大朋VR年鉴:一万年太久只争朝夕

2016-01-06 17:23  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanghuanfang 

    “商业世界的权柄正在慢慢转移。在新的一年里,两种力量仍将在博弈中缠斗向前。” ——《财富》

    2015年的商业世界可谓风起云涌,波澜壮阔。互联网+,共享经济,工业4.0时代,独角兽,人工智能... ...关键词众多,目不暇接。当然,“虚拟现实/增强现实”亦搅动着IT拥趸和投资者的天平。

    大国重器,梦之所向

    过去的这一年,我们听到最多的就是关于“梦想”和“情怀”的诠释。日新月异的科技,崛起的新商业模式,触动着固有的思维和经济格局。中国梦,似乎近在眼前,却又镜花水月,暗流涌动。

    而VR虚拟现实世界初露峥嵘,却吸引着众人的目光。因为,它将科幻片中的终极幻想,一步步化为现实,令人赞叹,却又不可言说。

    而身在其中的中国企业,正弹奏着一阕《华胥引》,引世人入梦。

    蚂蚁缘槐夸大国,蚍蜉撼树谈何易

    虚拟现实的概念, 由来已久,真正获得世人瞩目,还需追溯至2年前互联网巨擘Facebook 20亿美元收购彼时尚默默无闻的Oculus,小扎断言:“ VR是继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。”

    其后, 美国网络新闻媒体BusinessInsider旗下市场咨询研究部门Intelligence,曾发布了一份市场预测报告, 称未来5年虚拟现实头盔的销量将以每年翻倍的速度增长。而英国咨询公司KZero的另一份报告也得出了类似的结论,它指出VR市场的规模将从2014年的不足1亿美元发展到2018年的50亿美元。

    于是,VR产业出现了百家争鸣的激烈鏖战,甚至互联网巨头,纷纷染指虚拟现实,争相布局,寄望未来。MICROSOFT, GOOGLE,HTC,SONY, SAMSUNG等振聋发聩的大厂牌纷纷剑指VR;其中也包括中国BAT之一的腾讯。乍看之下百花齐放,却是竞争惨烈。

    而富有活力的中国企业又如何会错过这个惊艳世人的机会呢?

    2014年6月大朋VR在上海成军。

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    九霄龙吟惊天变, 风云际会浅水游

    虽然起步阶段几多波折,但,日后期望多大的赞美,就得守住寂寞,扛起波折。大朋VR初期诸多变动,一度业内并不领先。

    转机,出现在2015年的6,7月份。助其实现全面反超, 正式成为国内VR头戴设备领域当之无愧的排名第一的产品,正是对标Oculus DK2的PC端大杀器:大朋头盔。而后,大朋头盔通过众酬占据了国内VR头盔的头把交椅。

    大朋VR以终端硬件的不断研发更迭作为入口,从产品的工业设计、结构设计、硬件、光学、固件、图形图像算法、SDK、供应链管理、生产等每一个环节进行整合,已达到百万量级产品的供应链,成为首家向ARM提出核心处理器在VR领域的适配解决方案的VR互联网企业。

    更为重要的是,虚拟现实内容平台的推陈出新和SDK对开发者的培育,不断推进生态系统的建设和内容体验的优化等战略举措,都显示了大朋VR有容乃大的格局管观。

    金麟岂是池中物,一遇风云便化龙

    而宏观的经融趋势和激烈竞争令VR行业焕发出惊人的活力,引得资本市场的青睐。顺势而为的大朋VR于2015年12月获得迅雷和恺英网络的3000万美元的估值和全方位的深度合作,令其估值达到10亿元人民币。是月又获奥飞动漫战略入股,生生演绎了一场华丽逆袭。

    而卓有远见的大朋VR,早早便研发了视频内容平台“3D播播”及游戏开发者交流平台“大朋助手”,更于2015年主办“中国首届VR游戏开发者大赛,

    吸引了100多家开发者团队报名参赛,20部优秀作品脱颖而出,成为驱动国内VR行业发展的大事件。

    更为重要的是,大朋VR选择了与盛大,恺英等巨头合作,不断完整VR游戏世界观,持续贯通和丰富生态链和场景的优化。而现象级游戏《全民奇迹》VR版也指日可待。

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    四海翻腾云水怒 五州震荡风雷激 

    此时久负盛名的CES即将揭幕,悬而未揭的大朋VR一体机,新一代的PC端及移动端尖货也将逐层掀起莎乐美的七层纱,以飨爱好者。

    究竟,现场有哪些令人瞠目,击节赞叹,突破想象边际的人工智慧呢?中国群英又将带动哪些话题?大朋VR的新品对标的又是哪款大厂消费者版?配套发布的VR游戏又有哪些?

    让我们拭目以待。

    正所谓:一万年太久,只争朝夕。俱往矣,数风流人物,还看今朝。

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