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2011年度广州电子竞技大赛DOTA项目规则

2011-04-24 17:26  出处:PConline原创  作者:厂商稿   责任编辑:caiwenling 

 

2011年度广州腾龙杯电子竞技大赛DOTA项目规则

比赛规则:

1. 胜利方式:一方认输打出GG或者摧毁对方世界之树/冰封王座;

2. 比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长输入-Roll 100,胜利的一方优先选择天灾或者近卫、先选或者后选,另一方决定另外一项,如:A队选择先选或者后选,则由B队选择近卫或者天灾;

3. 比赛模式:-CM模式(由Roll点决定的双方阵营与Ban/Pick顺序决定),-CM1为近卫优先Ban/Pick,-CM2为天灾优先Ban/Pick

4. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于合成的卷轴,裁判有权进行警告,警告无效有权判负本场比赛;

5. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;

6. 若借用物品造成了与本身的物品进行了合成,将被视为犯规;

7. 允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;例外:空瓶的归属权不得更改,也不得协助补充泉水和神符;

8. 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者;

9. 当小鸡被敌人杀死或玩家死亡,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在拾取方队内交换使用或者出售或摧毁,但是只可交换一次,持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权;双方同样享有此战利品权利;

10. 队友捡起的本方小鸡掉落物品,则必须归还掉落者,在此期间此队员禁止攻击敌人和野怪,拾取者一旦回到泉水,必须将物品归还原持有者或放在地上;(真视宝石除外)若该物品拣取后不能丢下,队友只允许选择摧毁物品,或者等候原物品持有者拾取物品;

11. 当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活拾取物品;(真视宝石、圣剑可以任意拾取)

12. 允许使用掉线角色继续进行比赛,任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(Team Sell)。掉线者的装备可放在一边,但只允许放在本方水泉附近,也允许追加掉线者的装备,出现恶意养人情况将被警告,警告无效将会被判负;

13. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《2.1团队项目管理规定》第23条;

14. 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛

15. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《2.1团队项目管理规定》第22条判罚;

16. 比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;

主机选择:

1. 线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;

2. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间进行报道,此时将被视为其(战队或战队成员)放弃选择主机的权利;

3. 比赛主机必须为中国电信网络,赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,并预先准备12个相对较稳定的主机作备选,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用组委会提供的主机,双方不得异议;

4. 主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;

5. 线下比赛将由裁判统一建立主机进行比赛;

游戏保存与重载说明:

1. 因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘中携带平台安装文件、游戏补丁、比赛地图等,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛主机;

2. 比赛正式开始后,战队成员在Ban/Pick阶段掉线,在Ban/Pick完成以后比赛以AP模式重新开始,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛;

3. 比赛正式开始后的10分钟内,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有一次要求重新开始游戏的权利,超过次数限制将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;

4. 重新开始游戏后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;

5. 首次保存将默认在发生First Blood以后;

6. 首次保存后,每整10分钟或某方提出保存请求,将保存一次游戏;

7. 比赛开始20分钟后,每次团战之后保存一次游戏,裁判尽量做到不让存档过期的情况出现;

8. 如需其他的保存规则,双方必须在赛前约定,并经裁判确认;

9. 游戏保存后,双方发生大于12次的总击杀数,或者双方的击杀数之差大于5,则前次存档过期,需要再次保存游戏;

10. 当发生队员掉线情况时,裁判应首先暂停游戏,并向掉线方管理者询问掉线队员是否仍然拥有比赛存档,若掉线队员失去比赛存档,即说明此队员已无法进入重载的游戏,比赛将继续进行;

11. 在掉线队员仍然拥有比赛存档、存档未过期的前提下,掉线方可以要求重载游戏;

12. 重载游戏之前,裁判必须再次保存游戏;

13. 重载游戏之后,发现存档过期或者损坏的情况,则必须还原回比赛最后状态的存档继续比赛;

14. 若最后状态的存档发生损坏的情况,将以第18条进行处理;

15. 存档时间超过10分钟,存档过期,继续比赛;

16. 比较前次存档,双方新增总击杀数超过12,存档过期,继续比赛;

17. 比较前次存档,双方新增击杀数之差大于5,存档过期,击杀数领先的一方可以选择是否重载游戏,落后的一方无权选择,继续比赛;

18. 因魔兽客户端非法错误(Fatal Error)导致的所有人弹出游戏,而且无有效存档的情况下,比赛进行时间少于30分钟的必须重新开始比赛,超过30分钟的需等待裁判依据当时场上局势,参考First Blood、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚,若无法立即得出判罚结果的,将按照《2.1团队项目管理规定》第2526条进行处理;

19. 人为因素造成的断线情况,经发现查实后,将不进行重载游戏;

20. 任何利用游戏Bug,导致客户端或地图出错的情况,一经发现立即判负,G联赛组委会将不会接受任何不清楚、不知道、不小心等理由;

21. 频繁掉线并要求重载游戏,会收到裁判的警告;

22. 直播比赛中,同一战队断线超过2次,将不再享有要求重载游戏的权利;

23. 断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的战队或战队成员,将被视为无法正常进行比赛,将按照《2.1团队项目管理规定》第19条判罚

24. 场上裁判或者转播OB掉线,必须重载游戏;

比赛限制:

1. 允许共享操作;

2. 允许杀死队友;

3. 物品限制:无;

4. 越位Back Door限制:允许BD外塔,但禁止BD高地建筑;

5. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等);

6. 禁止使用技能(如撼地神牛的沟壑技能)或者召唤生物将路或路口完全封闭;

7. 禁止恶意停滞兵线(如撼地神牛的沟壑技能阻挡小兵路线),短时间在小兵移动的路线上控制其前进速度将不会被判恶意;

8. 允许使用WarkeyTSUTYY等第三方辅助软件;

9. 严禁使用Maphack等作弊软件;

犯规处罚:

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《2.管理规定-总则》和《2.1团队项目管理规定》内附条例为准;

3. 若对判罚结果不满,可根据《4.申诉流程》在赛后24小时内进行申诉;

太平洋电脑网保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

 

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